Angka tunggal
Straight up memilih satu angka tertentu. Kemenangan bergantung pada tepatnya angka itu, bukan angka di sebelahnya pada roda.
Roulette Eropa menggunakan angka 1 sampai 36 serta satu kantong nol. Sebelum bola berhenti, pilihan dapat diarahkan pada satu angka, beberapa angka berdekatan di tata letak, atau kelompok yang lebih luas. Memahami cakupan pilihan lebih penting daripada menafsirkan pola dari putaran sebelumnya.


Roda menentukan angka akhir ketika bola berhenti pada suatu kantong. Tata letak menunjukkan kelompok angka yang dapat dipilih, seperti merah atau hitam, ganjil atau genap, serta lusin dan kolom. Urutan angka pada roda berbeda dari susunan angka di meja; kedekatan pada roda tidak selalu berarti berdampingan di tata letak.
Satu nol adalah pembeda dasar dari roulette Amerika yang menambahkan 00. Nol bukan angka merah atau hitam, dan tidak termasuk kelompok 1–18 maupun 19–36. Karena itu, kelompok yang terlihat membagi angka 1–36 tidak mencakup seluruh kantong roda.
Pilihan ditetapkan sebelum taruhan ditutup. Setelah itu, roda dan bola menyelesaikan putaran hingga satu angka akhir dinyatakan. Pilihan yang memuat angka akhir dinilai sesuai jenisnya.
Cakupan lebih besar tidak berarti hasil pasti. Perbandingan pembayaran antarjenis pilihan berbeda, sehingga jumlah angka tercakup dan ketentuan pembayaran perlu dibaca bersama.
Cari satu nol pada roulette Eropa. Jangan menyamakan roda dengan 00 atau varian tambahan sebagai format yang identik.
Catat angka atau kelompok yang dipilih. Kelompok dua angka berbeda dari dua taruhan angka tunggal.
Gunakan angka akhir yang dinyatakan, bukan posisi bola saat masih bergerak atau hasil putaran sebelumnya.
Periksa apakah angka akhir termasuk pilihan. Bila nol muncul, baca khusus penyelesaian taruhan luar dan pengecualian meja.
La Partage atau En Prison tidak otomatis berlaku pada semua meja beroda satu nol.
Pilihan angka 17 mencakup hasil tersebut. Kelompok ganjil dan rendah juga memuat 17, sedangkan genap dan tinggi tidak.
24 berada dalam lusin kedua, yaitu 13–24. Nama lusin perlu dibaca berdasarkan rentangnya, bukan urutan putaran.
Nol tidak termasuk merah/hitam, ganjil/genap, rendah/tinggi, maupun lusin. Jangan menempatkannya secara otomatis ke kelompok genap.
Contoh ini memakai kelompok rendah 1–18. Ini latihan mengenali anggota kelompok, bukan anjuran memilih taruhan tertentu.
Tuliskan semua batas kelompok: mulai dari 1 dan berakhir pada 18.
Misalkan angka akhir yang dinyatakan adalah 19. Jangan membulatkan atau mengaitkannya dengan angka tetangga.
19 lebih besar dari 18 sehingga tidak termasuk kelompok rendah.
Hasil di luar cakupan tidak membuat kelompok rendah wajib muncul pada putaran berikutnya.

| Pilihan contoh | Angka akhir | Termasuk? | Alasan |
|---|---|---|---|
| Ganjil | 17 | Ya | 17 adalah angka ganjil di antara 1–36. |
| Lusin kedua: 13–24 | 24 | Ya | Batas akhir kelompok tetap termasuk. |
| Rendah: 1–18 | 19 | Tidak | 19 berada di kelompok tinggi. |
| Merah atau hitam | 0 | Tidak | Nol merupakan kantong terpisah. |
Baca label kelompok pada peramban; jangan menebak angka hanya dari ilustrasi berukuran kecil.
Sumber aturan membantu menjelaskan apakah ketentuan khusus berlaku pada versi yang dibaca.
Sebut pilihan contoh serta angka akhir yang Anda maksud agar pertanyaan dapat dipahami tanpa data akun.
Tinjau perbedaan penilaian roulette dengan total kartu pada permainan meja lain.
Dalam penyelesaian taruhan ganjil/genap roulette, nol tidak termasuk keduanya. Jangan menggunakan sifat matematika nol untuk menafsirkan kelompok taruhan meja.
Tidak. Roda satu nol dan aturan seperti La Partage adalah dua hal berbeda. Ketentuan penyelesaian harus dinyatakan oleh meja terkait.
Tidak ada kepastian seperti itu dari catatan warna. Riwayat menunjukkan hasil sebelumnya, bukan kewajiban putaran berikutnya.
Tidak selalu. Split merujuk pada pasangan di tata letak, sedangkan tetangga roda mengikuti urutan kantong. Periksa definisi jenis pilihan.
Roda satu nol menjelaskan format dasarnya. Halaman lain menguraikan peran nilai kartu dan keputusan pada tangan.